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Play With Your Food

Play With Your Food était une exposition de jeux créé pour le  Festival de Clare-té, un festival culinaire dans mon village natal de Clare, en Nouvelle-Écosse, au Canada. Cet événement a pris place au Château, bar étudiant de l'Université Sainte-Anne, le 5 avril 2019. Trouvez des photos de la soirée ici.

 

J’ai mis ensemble une collection de dix jeux numériques et deux jeux de cartes (Sushi Go et Go Nuts for Donuts) qui incluent d’une façon ou une autre la nourriture ou la cuisine, normalement comme thème ou comme source inspiration pour les interactions. Il y en a par contre qui utilisent la nourriture pour faire passer un message politique ou personnel.

 

Pour ceux qui n'ont pas pu se rendre à l'événement, j'ai copié la sélection de jeux numériques et les textes à leur sujet ci-dessous. J’espère que vous trouverez au moins quelques jeux parmi la sélection qui vous intéressent. Amusez-vous avec cette expo virtuelle!

Play With Your Food Affiche.png

Donair Academy

2017, Henry Adam Svec et Chad Comeau

Donair Academy, un projet collaboratif avec l'écrivain/artiste Henry Adam Svec, est le premier jeux vidéo éducationnel sur le donair de Halifax. Explorez les aspects historiques, gastronomiques et acoustiques de ce met célèbre des Maritimes.

Dans la deuxième moitié du jeu, nous avons choisi de changer de style de jeu et nous tourner vers l’avenir pour examiner comment le donair pourrait se positionner dans le climat politique d’aujourd’hui.

PC Gamer en parle : “I have never been to Halifax or eaten their local delicacy the Halifax donair, but I understand it's a variant of the doner kebab. Shaved meat with sauce and other accoutrements in a bready wrap, perfect drunk food that you can save half of in the fridge and turn into perfect hungover food. I've learned about the donair thanks to Donair Academy, which pokes fun at the kind of educational games you'd get on CD-ROM in the 1990s by imagining one dedicated to this impressive foodstuff.

There's more to Donair Academy than playing minigames and learning food facts, however. Stick with it and you'll encounter a twist I'd hate to spoil. Like the humble drunk food magically transforms into hungover food overnight, Donair Academy becomes something else once you complete its opening.”

Something Something Soup Something

2017, Stefano Gualeni

Ce petit jeu demande au joueur de juger plusieurs arrangements d’ingrédients, d’ustensils et de contenants pour arriver à leur propre définition d’une soupe. C’est absurde et amusant, tout en proposant une réflexion sur qu’est-ce qui défini une soupe.

 

Description des créateurs :

 

SOMETHING SOMETHING SOUP SOMETHING could be defined as a videogame. We prefer to think of it as an interactive thought experiment: a piece of technology that discloses situations and presents notions in ways that are interactive and negotiable (and maybe even playful).

SOMETHING SOMETHING SOUP SOMETHING it is designed to reveal, through its gameplay, that even a familiar, ordinary concept like ‘soup’ is vague, shifting, and impossible to define exhaustively.

 

SOMETHING SOMETHING SOUP SOMETHING is also designed to stimulate reflection on the possibility to analytically define what a game is.

BurgerTime

1982, Data East

Ce jeu d’arcade est un vieil exemple de l’utilisation de la nourriture comme métaphor de mécanismes de jeu. Même si les niveaux sont beaucoup plus abstraites qu’une réelle cuisine, le thème de la nourriture donne un contexte aux actions dans le jeu, en assurant une certaine logique charmante.

BurgerTime est plus profond qu’on le croirait : par exemple, si on cause un ingrédient à tomber quand un ennemi marche par-dessus, on augmente la distance que tombe l’ingrédient. Planifiez bien vos mouvements, et vous pourrez gagner un high score.

 

De Pac-Man à Candy Crush, dès les débuts du médium, il y a un grand nombre de jeux qui emploient la nourriture, ou l’acte de manger, comme thème contextuel. Cette tendance continuera sûrement tant que nous continuons à consommer des jeux.

Fish Plant Tycoon

2018, Fring Frang Games

Votre rêve, c’est de gérer une entreprise de pêche? Ce simulateur avancé vous permet de faire justement cela! Améliorez vos bâtisses, nommez vos bateaux, et transformez du hareng! Jeu maintenant disponible en français acadien et en anglais.


Fish Plant Tycoon est le résultat d’un game jam, créé en deux journées. L’idée était de faire un simulateur de gestion aussi inspiré du style Clicker, quelque chose entre Cookie Clicker et Roller Coaster Tycoon, avec le thème d’une entreprise à transformation de poisson (Fish Plant), une importante industrie à Clare.

 

Ce style de simulation systémique peut éduquer, critiquer, ou se moquer des systèmes représentés. Dans ce cas, Fish Plant Tycoon était créé tout simplement pour faire rire et être amusant, pas comme commentaire social. Voir McDonald’s video game pour un jeu similaire avec un angle plus critique.

Succulent

2015, Robert Yang

Dans un espace connu pour l’hypersexualisation des femmes pour un public présumé d’hommes hétéros, le travail de Yang se démarque fortement à contre-courant, offrant une différente perspective importante.

Contexte du créateur :

“In the 70s, they called them "Castro clones", after all the gay men in San Francisco's Castro district who dressed alike and still mostly do. This is an ideology my recent gay games have been replicating through their heavy asset reuse of the sole character mesh I commissioned; an emphasis on certain masculine bodies to model for the ‘of a community. You sadly get used to this, as a gay man of color -- the vast majority of gay men depicted in media are white and masculine, and if you don't fit in then you get erased within your own community. How can this possibly be the "liberation" we were promised? For many queer-identifying men, this monoculture feels stifling and we feel compelled to try to escape and seek alternate spaces.

 

[...] "Succulent" evokes the act of "sucking" and the sensory pleasure of taste, as well as a gender reversal of the legendary succubus.”

Mangia

2015, Nina Freeman

Mangia par Nina Freeman est un jeu d’empathie (empathy game) parlant du diagnostic d’une maladie chronique de l’auteure. Ce jeu, créé avec l’outil Twine, montre comment les jeux peuvent être très personnels, selon leur contexte de création.

Message de la créatrice :

 

"With every positive response, I feel a little more comfortable being honest and being open. I want people to empathize with me. People coming to me and saying 'oh, I think I know what you felt like', empowers me to keep sharing my stories. I create that back and forth."

 

"Despite anxiety, illness and years of hiding my feelings, I pushed forward. I felt immense fulfillment watching people play my games. It felt like the only thing that helped me reconnect with the world after being sick, so I threw my life into it. I haven't stopped pushing myself ever since."

Stephen’s Sausage Roll

2016, Stephen Lavelle

Stephen’s Sausage Roll est un jeu de réflexion minimaliste à l’égard de griller des géantes saucisses en les roulant autour des niveaux. L’idée du jeu et ses mécanismes sont très simples, mais il est souvent un défi, parfois si difficile que ça devient frustrant, de trouver la solution. C’est un jeu avec très peu de morceaux qui accomplit beaucoup.

 

C’est intéressant de se demander lequel est arrivé en premier, les mécanismes ou le thème de nourriture, puisqu’ils marchent si bien ensemble. Sans le métaphor du grillage, est-ce que le concept de rouler chaque bord des bloques (saucisses) sur les tuiles spéciales (grilles) aurait aucun sens?

Sur la progression dans le jeu :

[Braid and The Witness designer Jonathan Blow] told Polygon in an email that he finds Stephen's Sausage Roll to be "a very inventive game[,] and it keeps hitting you with surprises all the way through ... but the surprises aren't contrived, they spring naturally from the game as it has already been set up."

Granny Games - Margie

2017, Fring Frang Games

Nous commémorons nos bien aimés de diverses manières. Est-ce que les jeux vidéo peuvent servir comme souvenir des membres de notre famille?

 

En créant quatre jeux à propos de mes grand-mères, je voulais répondre à cette question en découvrant comment honorer nos aînées en format interactif.

 

Dans le jeu en exposition, Margie offre aux joueurs des pâtisseries, en discutant la tradition de cuire dans sa famille. Elle parle aussi des végétables de son jardin.

 

Créé pour mon temps comme artiste en résidence à l’Université du Nouveau-Brunswick.

McDonald’s video game

2006, Molleindustria

McDonald’s video game offre un regard très critique aux opérations du géant de fast food.

 

À la base, un jeu, c’est des règles qui forment un système interactif. Dans le cas de ce jeu, les systèmes reflètent les pratiques par l’entreprise McDonald’s, pendant une certaine époque.


Le but de McDonald’s video game, c’est de mettre le joueur au centre des opérations et des décisions de l’entreprise, pour exposer leurs pratiques d’affaires questionnables. C’est un jeu hyper politisé, qui prend avantage de la forme interactive pour véhiculer son message.

Description des créateurs :

Pour une entreprise, faire des profits n’est pas si simple même pour Mickey’s! Derrière chaque sandwich se cache un processus complexe qu’il faut pouvoir gérer : des pâturages aux abattoirs, de la direction des restaurants au management de la marque… Vous découvrirez tous les secrets inavouables qui ont fait de nous une des entreprises les plus importantes au monde.

Overcooked! 2

2018, Ghost Town Games

Overcooked! est une série de jeux où il faut travailler avec ses amis pour préparer des plats dans le chaos de différentes cuisines. Le thème de la nourriture joue un rôle très important dans ces jeux, étant le métaphor principal des mécanismes. Amusez-vous, mais n’oubliez pas de bien communiquer en préparant vos plats aussi vite que possible!

Description des créateurs :

 

Overcooked 2 is a chaotic co-op cooking game for 1-4 players in which you must serve a variety of recipes including sushi, pasta, cakes, burgers and burritos to hungry customers in a series of unconventional kitchens. Whether it be a hot air balloon, a magical Wizard’s school or even another planet, you’ll have to be bready for anything. Work solo or with up to three friends to prep orders while overcoming obstacles such as fire, collapsing floors, overbearing waiters and of course, the classic kitchen problem of floating work surfaces.

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